这段时间实在是没发生什么让我有欲望记录的事情,毕竟每年的春节都一个样:买年货,回老家,打扫卫生,拜拜(祭拜祖宗和菩萨),回厦门。唯一有点不一样的是,今年的年货是我和妹妹两个人去买的,终于让我有点「自己终于长大了」的感觉。两个人购物真的是太爽了,想买什么就买什么,毕竟买回去都是给自己吃的。
今年寒假 spy 搬到了我的楼上,而且是正上方一楼。说来也巧,他们是在完全不知情的情况下搬过来的。据我妈所说,她前段时间经常在地下室看到一个人长得很像 spy 的妈妈,但是她又怀疑是认错人了,毕竟哪有这么巧合的事情。还是最后 spy 妈妈认出我妈来了,两家人才发现原来真的这么巧。
有一个好朋友就住在楼上真的是一种很奇妙的体验,这种感觉和室友完全不同。且不论出去约饭的时候可以一起出门,想象一下,晚上语音打游戏的时候,我的声音通过麦克风进入电脑,穿过互联网,来到服务器,又被原路送回来,传入 spy 的耳机里。从网络上绕这么一个大圈,速度还不如直接从空气传播呢。平时是互联网拉进了人与人的距离,这下是完全反作用了。
还有一点,虽然我们天天一起打游戏,但是对对方的生活是几乎一无所知的。而现在,我可以在窗户前大喊一声“喂,你在干什么”,或者文明一点,上楼敲敲他家的门,看看他平时说“我要去睡觉了”之后是不是真的去睡觉了。
回老家后的生活可以说是非常的无聊了,每天除了吃饭就是睡觉。方圆几公里内都找不到一个和我同龄的人,村子里又没有什么可以逛的地方,农村的冬天又冷得很,让我很难有起床的欲望,只能窝在床上发膘了,估计回去又要胖不少。
然后就是春节,今年来我家拜年的亲戚少了许多,好像是因为今年除夕不放假的原因,年味越来越少也已经是老生常谈。记得在老家还没盖新房子之前,我和来拜年的表哥表姐们每天的活动就是白天到田地里去放炮,晚上搭伙窝在客厅的角落看动画频道的《名侦探柯南》。如今,大家都是低头刷着自己的手机,讲两句话都不知道该说什么。当然,也有可能是因为大家都长大了。
跨年的时候拿着相机拍了点烟花的照片,看这里:新年🎇 - Nelson’s Album。
想回厦门。
在老家无聊,把抛弃了两年的阅读重新捡了起来。仅仅读了几分钟,我便惊讶于我对长篇文字的阅读能力的下降。两年没读,如今在读到比较长的文字的时候,我竟需要一字一句慢慢看,才能读懂。不像初高中的时候,一个下午就能读完一本 10 万字的书。
翻来覆去尝试读了好几本书,都是看了不到 50 页就有点看不下去了。我开始自责,怎么现在一点阅读能力也没有了?这时,我突然想到以前看过的一本书:书里的主角是个世俗意义上的「坏孩子」,不喜欢读书,经常捣乱。由于父母要出差,于是将她从城市送往了乡下的亲戚家寄宿。她乡下的妹妹非常喜欢看书,于是在妹妹的影响下,她也渐渐开始看书。一开始她只能看得下去自己喜欢的书,后来她的胃口越来越大,变得什么书都看得下去了,性格也开始改变……
于是我意识到,不要硬着头皮看别人推荐的「好书」,阅读是件很私人的事情,找自己喜欢的书看就好了!于是我便找到了这本《宇宙》。
这本书是同名纪录片《宇宙》的作者卡尔·萨根写的书面版。纪录片我看过,对一个常常思考「宇宙在哪里」的人来说简直是一道完美大餐。书本相对于纪录片叙事更为平缓和详细,还加入了很多作者本人的经历与思考,与纪录片是完全不同的两种体验。
在这里摘录一段很美的段落:
地球这样的行星,是产生不了重元素的,你身体里的铁,来自璀璨的超新星爆炸。
血液里的锌,源自两次中子星对撞后喷射向宇宙的尘埃。
那微量的铜,更是需要见证一颗白矮星的死亡,即使是最微不足道的钴,也源自几十亿光年外的星云。
某种意义上讲,人类对星空怀有好奇,是正常的。
渴望见证星河大海的极限,因为我们本就是星辰之子。
——《宇宙》
一周时间,每天断断续续读两三个小时,才读了一半不到,估计还需要一两周才能读完吧。
最近《霍格沃茨之遗》打折,趁着寒假前实习赚了点钱,咬咬牙买了下来。作为一个第三方 IP 游戏,它的质量可以说是非常不错了,能够吊打不少第一方 IP 游戏。可以说这绝对不是一款消费粉丝情怀的游戏,甚至适合任何一个喜欢玩 3A 游戏的人都尝试一下。
整个游戏的艺术风格做的真的太棒了,UI、文字、建模、音乐、施法特效……全都是照着哈利波特风格来设计的。作为一个哈迷,能够在霍格沃茨里闲逛、上课,甚至还可以到旁边的霍格莫德里去逛街、买魔药,真的是一件非常幸福的事情。
希望 Avalanche 能够沉住气,继续开发好下一部,我一定给你送钱。
这游戏是朋友们拉我一起玩买的。发售不到一夜,就爆火了,Steam 在线人数一度超过 CS 来到第一。游戏风格可谓是大乱炖,混合了塞尔达、方舟、宝可梦等一大堆元素,简直是一个缝合怪。爆火的一大原因竟是「能够让宝可梦干活」,以至于创造出了一个新的网络热词「帕鲁」。
但其实我对这个游戏无感。我认为它的爆火完全就是巧合,完全配不上它的质量,就像现在很多爆火的短视频那样。缝合加上热点加上舆论,就会一直怂恿你下单。所以舆论真的是一股很大的力量,有的时候能掩盖很多事实。
我判断一个游戏是否用心制作的第一个标准就是对手柄的支持。我是非常喜欢用手柄玩游戏的(FPS 除外),不仅仅是因为手柄在国外是主流,更是因为手柄玩起来是真的很舒服,而且沉浸感更好。所以一个游戏如果想要追求质量,手柄的优先级肯定是高于键鼠的。而且手柄是需要调教的,不像键鼠几乎不需要调教。
《幻兽帕鲁》的手柄体验可以说是十分糟糕,视角调整是完全线性的,一点速度变化都没有,各种 UI 也是直接套用的键鼠,震动也没有,感觉是完全不在乎手柄一样。不仅是手柄支持有问题,游戏内还经常出现穿模、卡地形等低级 bug,模型也一股 AI 风(不过据说真的是 AI 画的),一点细节都没有,感觉让一个大学生来都能建得比它好。
事实证明,这种一时爆火的游戏没有质量和内容的话是活不久的,我们玩了几天后就觉得没什么意思了,现在也几乎看不到什么人讨论了。
关于这个游戏还有一个趣闻。这游戏爆火之后,官方服务器不堪重负,联机体验非常差。据说原因是官方服务器是一个在工作室实习的大学生开发的,原本没想着能有多少人联机,结果爆火了,直接就炸了。而且这个服务端还有内存泄露问题,官方推荐内存竟然达到了惊人的 32G,很符合我对大学生玩具的想象。
节气 — Feb 19, 2024
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